jogos que faz você chorar

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jogos que faz você chorar,Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Eventos Emocionantes Imperdíveis, Onde Cada Jogo Se Torna Uma Batalha Épica Entre as Equipes e Seus Fãs..''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''Halo: Combat Evolved'', são quase idênticos na história e na jogabilidade. O jogo é do gênero tiro em primeira pessoa (''FPS''), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o personagem do jogador e protagonista Master Chief, um supersoldado ciborgue, enquanto ele luta contra os alienígenas Covenant no misterioso e antigo ''ringworld'' Halo. Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.,Por conta de suas contribuições anteriores à franquia (os pacotes de mapas Blastacular de ''Halo 2'' e Defiant de ''Halo: Reach''), a Certain Affinity foi convidada pela 343 Industries para administrar os mapas multijogador de ''Anniversary'', que utilizam o motor de ''Halo: Reach''. O diretor da 343 Industries, Frank O'Connor, disse que a decisão de usar ''Reach'' para o modo multijogador foi controversa, mesmo dentro do estúdio. "Na época de ''Halo'', nunca houve um modo online adequado", explicou O'Connor. "Não poderíamos voltar atrás com a tecnologia; recriar o modo multijogador local de ''Halo'' simplesmente não teria funcionado com coisas como a latência e todos os outros problemas relacionados à Xbox Live moderna. Então, nós teríamos que criar tudo do zero, e ainda não seria uma experiência memorável para os jogadores." Outro ponto que O'Connor mencionou foi que produzir uma réplica completa do modo multijogador de ''Combat Evolved'' teria dividido a base de jogadores de ''Halo'' e interrompido a vida útil de ''Reach''. Ao decidir quais dos sete mapas de ''Halo'' a refazer, a 343 Industries decidiu alguns critérios - não poderia ser um mapa refeito para um ''Halo'' de Xbox 360, teria que funcionar com a jogabilidade aberta de ''Reach'' e teria que ser um favorito dos fãs. A companhia manteve o mesmo diretor de arte nos elementos da campanha e do multijogador de ''Anniversary'' para garantir que as duas partes do jogo ficassem visualmente semelhantes..

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jogos que faz você chorar,Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Eventos Emocionantes Imperdíveis, Onde Cada Jogo Se Torna Uma Batalha Épica Entre as Equipes e Seus Fãs..''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''Halo: Combat Evolved'', são quase idênticos na história e na jogabilidade. O jogo é do gênero tiro em primeira pessoa (''FPS''), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o personagem do jogador e protagonista Master Chief, um supersoldado ciborgue, enquanto ele luta contra os alienígenas Covenant no misterioso e antigo ''ringworld'' Halo. Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.,Por conta de suas contribuições anteriores à franquia (os pacotes de mapas Blastacular de ''Halo 2'' e Defiant de ''Halo: Reach''), a Certain Affinity foi convidada pela 343 Industries para administrar os mapas multijogador de ''Anniversary'', que utilizam o motor de ''Halo: Reach''. O diretor da 343 Industries, Frank O'Connor, disse que a decisão de usar ''Reach'' para o modo multijogador foi controversa, mesmo dentro do estúdio. "Na época de ''Halo'', nunca houve um modo online adequado", explicou O'Connor. "Não poderíamos voltar atrás com a tecnologia; recriar o modo multijogador local de ''Halo'' simplesmente não teria funcionado com coisas como a latência e todos os outros problemas relacionados à Xbox Live moderna. Então, nós teríamos que criar tudo do zero, e ainda não seria uma experiência memorável para os jogadores." Outro ponto que O'Connor mencionou foi que produzir uma réplica completa do modo multijogador de ''Combat Evolved'' teria dividido a base de jogadores de ''Halo'' e interrompido a vida útil de ''Reach''. Ao decidir quais dos sete mapas de ''Halo'' a refazer, a 343 Industries decidiu alguns critérios - não poderia ser um mapa refeito para um ''Halo'' de Xbox 360, teria que funcionar com a jogabilidade aberta de ''Reach'' e teria que ser um favorito dos fãs. A companhia manteve o mesmo diretor de arte nos elementos da campanha e do multijogador de ''Anniversary'' para garantir que as duas partes do jogo ficassem visualmente semelhantes..

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