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jogos que faz você chorar,Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Eventos Emocionantes Imperdíveis, Onde Cada Jogo Se Torna Uma Batalha Épica Entre as Equipes e Seus Fãs..''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''Halo: Combat Evolved'', são quase idênticos na história e na jogabilidade. O jogo é do gênero tiro em primeira pessoa (''FPS''), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o personagem do jogador e protagonista Master Chief, um supersoldado ciborgue, enquanto ele luta contra os alienígenas Covenant no misterioso e antigo ''ringworld'' Halo. Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.,Por conta de suas contribuições anteriores à franquia (os pacotes de mapas Blastacular de ''Halo 2'' e Defiant de ''Halo: Reach''), a Certain Affinity foi convidada pela 343 Industries para administrar os mapas multijogador de ''Anniversary'', que utilizam o motor de ''Halo: Reach''. O diretor da 343 Industries, Frank O'Connor, disse que a decisão de usar ''Reach'' para o modo multijogador foi controversa, mesmo dentro do estúdio. "Na época de ''Halo'', nunca houve um modo online adequado", explicou O'Connor. "Não poderíamos voltar atrás com a tecnologia; recriar o modo multijogador local de ''Halo'' simplesmente não teria funcionado com coisas como a latência e todos os outros problemas relacionados à Xbox Live moderna. Então, nós teríamos que criar tudo do zero, e ainda não seria uma experiência memorável para os jogadores." Outro ponto que O'Connor mencionou foi que produzir uma réplica completa do modo multijogador de ''Combat Evolved'' teria dividido a base de jogadores de ''Halo'' e interrompido a vida útil de ''Reach''. Ao decidir quais dos sete mapas de ''Halo'' a refazer, a 343 Industries decidiu alguns critérios - não poderia ser um mapa refeito para um ''Halo'' de Xbox 360, teria que funcionar com a jogabilidade aberta de ''Reach'' e teria que ser um favorito dos fãs. A companhia manteve o mesmo diretor de arte nos elementos da campanha e do multijogador de ''Anniversary'' para garantir que as duas partes do jogo ficassem visualmente semelhantes..
jogos que faz você chorar,Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Eventos Emocionantes Imperdíveis, Onde Cada Jogo Se Torna Uma Batalha Épica Entre as Equipes e Seus Fãs..''Halo: Combat Evolved Anniversary'' e o original, ''Halo: Combat Evolved'', são quase idênticos na história e na jogabilidade. O jogo é do gênero tiro em primeira pessoa (''FPS''), com momentos de combate em veículos na terceira pessoa. O enredo segue o personagem do jogador e protagonista Master Chief, um supersoldado ciborgue, enquanto ele luta contra os alienígenas Covenant no misterioso e antigo ''ringworld'' Halo. Os jogadores são equipados com um escudo de energia que se recarrega e absorve danos; os jogadores também têm vida, que só pode ser recuperada com pacotes de vida espalhados pelas fases do jogo. Há diversas armas e veículos alienígenas e humanos que podem ser usados.,Por conta de suas contribuições anteriores à franquia (os pacotes de mapas Blastacular de ''Halo 2'' e Defiant de ''Halo: Reach''), a Certain Affinity foi convidada pela 343 Industries para administrar os mapas multijogador de ''Anniversary'', que utilizam o motor de ''Halo: Reach''. O diretor da 343 Industries, Frank O'Connor, disse que a decisão de usar ''Reach'' para o modo multijogador foi controversa, mesmo dentro do estúdio. "Na época de ''Halo'', nunca houve um modo online adequado", explicou O'Connor. "Não poderíamos voltar atrás com a tecnologia; recriar o modo multijogador local de ''Halo'' simplesmente não teria funcionado com coisas como a latência e todos os outros problemas relacionados à Xbox Live moderna. Então, nós teríamos que criar tudo do zero, e ainda não seria uma experiência memorável para os jogadores." Outro ponto que O'Connor mencionou foi que produzir uma réplica completa do modo multijogador de ''Combat Evolved'' teria dividido a base de jogadores de ''Halo'' e interrompido a vida útil de ''Reach''. Ao decidir quais dos sete mapas de ''Halo'' a refazer, a 343 Industries decidiu alguns critérios - não poderia ser um mapa refeito para um ''Halo'' de Xbox 360, teria que funcionar com a jogabilidade aberta de ''Reach'' e teria que ser um favorito dos fãs. A companhia manteve o mesmo diretor de arte nos elementos da campanha e do multijogador de ''Anniversary'' para garantir que as duas partes do jogo ficassem visualmente semelhantes..